„Nioh 3“: Einblicke in neue Features, DLC-Pläne – und Tipps für Einsteiger!
Was ist neu in „Nioh 3“, welche Post-Launch-Inhalte wird es geben und wie starten Einsteiger am besten? Kohei Shibata und Fumihiko Yasuda haben die Antworten!
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Am 6. Februar 2026 kehrt Team Ninja mit „Nioh 3“ zurück – und verspricht tiefgreifende Neuerungen, die das Fundament der Serie spürbar verändern. In einem exklusiven Interview sprachen die Produzenten Kohei Shibata und Fumihiko Yasuda mit uns über die Features, die Fans am meisten begeistern werden, geplante Post-Launch-Inhalte, die langfristige Vision der Reihe – sowie den Rat, den sie neuen Spieler:innen für „Nioh 3“ mit auf den Weg geben würden.
„Wenn kein Publikum darauf wartet, ergibt es keinen Sinn.“
Melissa Mundhenk, TV Movie Online: Abgesehen vom Stilwechsel: Gibt es neue Funktionen oder Features, von denen ihr denkt, dass die Fans im neuen Spiel besonders begeistert sein werden?
Kohei Shibata: Zusätzlich zu den Stiländerungen ist ein weiteres neues Element das „Open Field“ im Spiel. Bisher bestand ein “Nioh“-Spiel meist aus einer Stage und einer Mission. Die Spannung und Tiefe haben gut funktioniert. Um jedoch einen Boss zu besiegen, musste man immer wieder zurückkehren und dort leveln. Dieses Mal wollten wir den Spieler:innen mehr Optionen geben, wie sie einen Boss besiegen können.
Statt nur auf derselben Stage zu leveln, können Spieler einen Umweg machen, andere Bereiche erkunden, dort stärker werden und dann zum Boss zurückkehren. Wer nicht im Stil von „Nioh 1 / 2“ spielen möchte, hat jetzt Alternativen. Durch das offene Feld erhalten Spieler viele verschiedene Möglichkeiten, das Spiel auf ihre eigene Art zu meistern.
Gibt es Post-Launch-Inhalte wie DLCs, Erweiterungen oder Events, über die ihr bereits sprechen könnt? Und falls ja, wie tragen sie zur langfristigen Vision des Spiels bei?
Fumihiko Yasuda: Da wir die Digital Deluxe Edition angekündigt haben, wird es größere Updates nach dem Launch geben. Wir planen zwei große DLCs sowie weitere Updates. Mit den großen DLCs wollen wir dann das Spielfeld erweitern, was die Langlebigkeit des Spiels erhöht.
Blickt man über Nioh 3 hinaus: Wie seht ihr die Zukunft der Reihe? Gibt es Ideen, Handlungsstränge oder Gameplay-Richtungen, die ihr gerne erkundet hättet, aber vorerst zurückstellen musstet und vielleicht später aufgreifen wollt – in einem Nioh oder einem Nachfolger?
Fumihiko Yasuda: Momentan konzentrieren wir uns vollständig auf Nioh 3 und den Launch. Wir haben noch nicht darüber nachgedacht, was als Nächstes in der Reihe kommt. Selbst wenn wir etwas entwickeln wollten: Wenn kein Publikum darauf wartet, ergibt es keinen Sinn. Wir müssen sehen, wie „Nioh 3“ ankommt, und wir möchten, dass die Leute es spielen.
Inhalte, die wir nicht einbauen konnten, betreffen nur sehr spezifische Details – bestimmte historische Momente oder Charaktere, die wir gerne integriert hätten, aber aus Priorisierungsgründen nicht konnten.
Insgesamt konnten wir jedoch das Open Field und die neuen Action-Elemente integrieren – genau die Dinge, die wir unbedingt wollten. Mit den DLCs nach dem Launch können wir viele Dinge umsetzen, die wir uns für “Nioh 3“ hinsichtlich Inhalt und dem Spiel selbst vorgenommen haben. Generell konnten wir alle Ideen, die wir für Neo 3 hatten, in diesem Titel umsetzen oder werden das tun können.
+++ „Nioh 3“: Kohei Shibata und Fumihiko Yasuda über die neuen Ninja- und Samurai-Modi +++
Welchen Rat würdet ihr Spielern geben, die zum ersten Mal in Nioh 3 eintauchen, um das Beste aus dem Erlebnis herauszuholen?
Kohei Shibata: Wenn ihr einem starken Gegner gegenübersteht und ihn nicht besiegen könnt, kämpft nicht einfach immer wieder gegen ihn. Nutzt die zwei unterschiedlichen Aktionsstile und versucht einen anderen Ansatz.
Außerdem bietet das Open field die Möglichkeit, andere Gebiete zu erkunden. Dort könnt ihr Items oder Fähigkeiten erhalten, euren Charakter stärken und später zum Boss zurückkehren. Durch einen anderen Spielstil oder die Erkundung anderer Bereiche entdeckt ihr vielleicht einen neuen Weg, den Boss zu besiegen.
Spieler haben viele Optionen, wie sie das Spiel angehen können. Fühlt euch nicht gezwungen, immer wieder direkt zum Boss zurückzugehen. Probiert etwas anderes aus – das kann helfen, eine neue Perspektive zu entwickeln und schließlich den Boss zu besiegen.

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