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Gaming

„Immortals of Aveum“: Das müsst ihr zum Magie-Shooter mit "Call of Duty"-Wurzeln wissen!

Ein neuer Gameplay-Trailer zu „Immortals of Aveum“ komprimiert nochmal alles wichtigen Infos, die ihr zum Magie-Shooter wissen müsst.

Immortals of Aveum Green Magic
Ein neues Gameplay-Video stimmt euch auf "Immortals of Aveum" ein! Foto: EA/Ascendant

Electronic Arts und Ascendant Studios haben einen brandneuen Trailer namens “Ein Blick ins Spiel” zu "Immortals of Aveum" veröffentlicht. Der Trailer gibt Spieler:innen den bisher wohl ausführlichsten Überblick über die Spielwelt, die Spielmechaniken und möglichen Zauberkräfte bzw. -Funktionen. In dem Einzelspieler-Magie-Shooter nutzen Spieler Sigillen, um Magie zu entfesseln und mächtige Ausrüstungen und Fertigkeiten zu sammeln. Sie stürzen sich im Namen von Avuem in einen erbitterten Krieg gegen die Rasharn. Hier könnt ihr euch den brandneuen Gameplay-Trailer anschauen:

 
 

„Immortals of Aveum“: Spiel wurde vor kurzem auf August 2023 verschoben

Hauptverwantwortlich für die Entwicklung von „Immortals of Aveum“ sind die neu gegründeten Ascendant Studios unter der Schirmherrschaft des „Call of Duty“- und „Dead Space“-Experten Bret Robbins. In ihrem ersten unabhängigen Spiel mixen die Entwickler:innen extrem schnelle und spektakuläre First-Person-Gefechte á la Doom mit einer epischen Einzelspieler-Kampagne, die über 20 Spielstunden andauern soll.

Wir konnten „Immortals of Aveum“ vor einigen Wochen bereits anspielen und waren durchaus angetan von unserem Ausflug nach Aveum, trotz kleinerer Mängel, wie bspw. dem damals ziemlich wackligen technischen Zustand:

Auf diesen haben die Verantwortlichen letztendlich auch reagiert: Statt im Juli erscheint Immortals of Aveum jetzt nämlich am 22. August 2023 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC über die EA App, Steam sowie den Epic Games Store und kann ab sofort vorbestellt werden. Falls ihr jetzt noch mehr über den Magie-Shooter wissen wollt, legen wir euch unser Interview mit Creative Director Bret Robbins ans Herz.

Der hat uns im Gespräch nämlich nicht nur verraten, was die Inspirationen für den Magie-Shooter waren, sondern auch, ob wir auf Konsolen mit einem 60-FPS-Modus rechnen können und was seine eigene Meinung zur 30/60 FPS-Debatte auf den Current-Gen-Konsolen ist:



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