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Der Herr der Ringe: Alle Mechaniken aus dem Magic-Set „Geschichten aus Mittelerde“ erklärt

Mit „Der Herr der Ringe: Geschichten aus Mittelerde“ erscheint erstmals ein ganzes Set für Magic the Gathering aus einer anderen Marke. Diese Mechaniken müsst ihr kennen.

Wizards of the Coast / Anato Finnstark

Mit den „Universes Beyond“ hat Wizards of the Coast die Möglichkeiten für ihr Sammelkartenspiel „Magic the Gathering“ weit aufgestoßen. Dadurch können nämlich Karten zu anderen Marken produziert werden – zum Beispiel gibt es bereits Crossover mit „Transformers“ oder „Stranger Things“. Doch nun erscheint bald das wohl größte bisherige Projekt: Das Set „Der Herr der Ringe: Geschichten aus Mittelerde“, basierend auf den Romanen von J.R.R. Tolkien.

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Das ist ein durchaus wichtiger Punkt. Denn wer nur die Filme kennt, wird sich vermutlich über einige der Karten wundern. Namen wie „Gothmog“ oder „Tom Bombadil“ kommen in der Trilogie von Peter Jackson nämlich nicht vor, in „Geschichten aus Mittelerde“ aber schon. Damit ihr euch aber nicht vollkommen unvorbereitet neue Karten holt, haben wir für euch zusammengefasst, was für Karten-Arten und -Mechaniken der Fokus der Spiele-Entwickler:innen waren.

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Wie in jedem „Magic“-Set gibt es einige Funktionen, die das Spielerlebnis bestimmen. Für das „Herr der Ringe“-Set wurde nur eine einzige Mechanik neu erfunden, die jedoch enorm komplex ist:

Abseits dessen gibt es einige Mechaniken und Funktionen, die zurückkehren:

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Abseits dessen hat das Set noch einen sehr starken Fokus auf legendären Kreaturen – davon bietet das Epos von Tolkien so viele, dass Figuren wie Gandalf, Frodo oder auch Sauron direkt mehrere Karten bekommen. Doch nicht nur neue Kreaturen sind hier legendär – auch Länder, wie „Minas Tirith“, oder Verzauberungen, wie „Die Feuer des Schicksalsbergs“.

„Der Herr der Ringe: Geschichten aus Mittelerde“ erscheint am 20. Juni für „MtG Arena“ und am 23. Juni als physische Version.

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